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Rollenspiele in Online-Fan-Fiction-Foren am Beispiel der BBC-Serie 'Sherlock'; Taschenbuch von Patricia Achter, GRIN, 978-3-656-97290-7
Rollenspiele In Online-fan-fiction-foren Am Beispiel Der Bbc-serie 'sherlock'; Taschenbuch Von Patricia Achter, Grin, 978-3-656-97290-7, Seitenanzahl: 52
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Laienkompetenz und -hilfe - Am Beispiel einer Analyse von Online-Drogen-Foren, Taschenbuch von Jonas Templin, GRIN, 978-3-640-30580-3Laienkompetenz Und -hilfe - Am Beispiel Einer Analyse Von Online-drogen-foren, Taschenbuch Von Jonas Templin, Grin, 978-3-640-30580-3, Seitenanzahl: 18852,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?, Taschenbuch von Sophia Zwigart, GRIN, 978-3-640-35960-8Beeinflussen Online-rollenspiele Die Identitätsentwicklung Jugendlicher?, Taschenbuch Von Sophia Zwigart, Grin, 978-3-640-35960-8, Seitenanzahl: 5627,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Fan Fiction Genres, Fachbücher von Julia Elena Goldmann
Was wäre, wenn James T. Kirk und Spock ein Kind hätten, die Enterprise verlassen und nach Neu-Vulkan ziehen würden, um glücklich bis ans Ende ihrer Tage zu leben? Fan-Fiction-Plots wie dieser sind ein starkes Zeugnis für die unendliche Kreativität der Fans. Die Autoren erfinden nicht nur ihre eigenen Handlungsstränge, sondern haben auch eine generische Definition von Inhalten über verschiedene Fandoms hinweg entwickelt, die sich nach den in den Texten vorhandenen Beziehungen richtet. Die Klassifizierung steht daher in einem tiefen Zusammenhang mit Geschlecht und Sexualität. Julia Elena Goldmann untersucht diese generischen Strukturen und formelhaften Muster vergleichend in der Star Trek- und Supernatural-Fan-Fiction. Sie konzentriert sich auch auf das Zusammenspiel der Konzepte von Geschlecht, Sexualität, Beziehungen und Darstellungen von Familie in diesen Texten.
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Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen?, Taschenbuch von Marcus Breisinger, GRIN, 978-3-638-64564-5
Moderne Online-rollenspiele - Zeitvertreib Oder Soziales Phänomen?, Taschenbuch Von Marcus Breisinger, Grin, 978-3-638-64564-5, Seitenanzahl: 28
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